G1940. σ impair, π cube et gagne Imprimer
G1. Calcul des probabilités

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Un entier n a la propriété P1 si la somme de ses diviseurs y compris lui-même est impaire, la  propriété P2 si le produit de ses diviseurs est le cube de n et la propriété P3 s’il a à la fois les deux propriétés P1 et P2. Diophante présente à Zig un paquet de 200 cartes numérotées de 1 à 200 et lui propose le jeu suivant :
     g1940                          
 - Zig mise 2 € sur l’une des trois cases P1 ,P2 ou P3 du tapis vert.
 - Zig tire au hasard une carte du paquet et gagne  respectivement 15 €, 12 € ou 80 € avec la mise incluse dans le gain si le numéro inscrit sur la carte a la propriété P1 ,P2 ou P3 de la case sur laquelle Zig a placé sa mise. Sinon il perd sa mise.
 - Au cours d’une partie de plusieurs tirages, il est interdit de miser deux fois de suite sur la même case
Diophante propose à Zig d’effectuer une partie de quinze tirages successifs avec remise de la carte dans le paquet à l’issue de chaque tirage.
Déterminer la stratégie de Zig qui lui permet de maximiser son espérance de gain (ou minimiser son espérance de perte).

 

 Solution

pdfClaude Felloneau,pdfKamal Benmarouf,pdfThérèse Eveilleau,pdfMarc Humery,pdfBernard Vignes,pdfPierre Henri Palmade,pdfJean Moreau de Saint Martin, pdfDaniel Collignon et pdfFrancesco Franzosi ont résolu le problème.