Tous les problèmes sont identifiés par un niveau de difficulté :
Très facile
Facile
Moyen
Difficile
Très difficile
Variable
Â
Â
Â
Â
Â
Les figures et les graphes ont été réalisés grâce au logiciel Declic.
A460. Reconstitution des règles du jeu |
A4. Equations diophantiennes |
Après chaque lancer d'un dé à 6 faces, Diophante marque a ou b points (a et b étant des entiers positifs avec a>b) selon que le chiffre obtenu est pair ou impair. Il observe que le score cumulé ne peut jamais être égal à 35 valeurs entières et que 58 est l'une d'elles. |