Tous les problèmes sont identifiés par un niveau de difficulté :
Très facile
Facile
Moyen
Difficile
Très difficile
Variable
Â
Â
Â
Â
Â
Les figures et les graphes ont été réalisés grâce au logiciel Declic.
B102. L'hexagone magique |
B. Carrés et figures magiques |
Placer les nombres entiers 1 à 19 dans les cercles de l'hexagone ci-après de telle sorte que la somme des termes situés sur une même ligne (horizontale, verticale et diagonale) soit toujours la même et soit maximale. |